符号主义与搜索
早期 AI 把智能看作在明确规则空间中搜索解答,奠定了规划、博弈和路径搜索的基础。
Overview
先用章节主线建立时代框架,再用论文、系统、数据、算力与标准事件解释为什么技术会转向。事件经过选择,不追求收录完整。
Chapter Spine
早期 AI 把智能看作在明确规则空间中搜索解答,奠定了规划、博弈和路径搜索的基础。
专家知识被写成 if-then 规则,系统可解释,但知识获取和例外维护成为瓶颈。
AI 从确定规则转向不确定性建模,用证据更新信念,并逐步走向数据驱动学习。
支持向量机、树模型和集成学习从样本中归纳决策边界,让 AI 从手写规则进一步转向数据驱动。
卷积网络通过局部感受野和参数共享,从边缘、纹理到形状逐层组合视觉特征。
系统根据动作后的 observation、reward 与 return 改变价值估计或策略,并与搜索和深度表示形成多种组合。
Attention 让 token 之间建立直接连接,成为大规模语言模型和多模态模型的关键架构。
规模化预训练形成通用 Base Model,指令微调与偏好反馈继续塑造面向用户的交互行为。
大模型具备强生成能力,但现代应用通常还需要上下文、工具、记忆和评估把能力组织成系统。
RAG 把外部知识检索进上下文,提高答案事实性、可更新性和可引用性。
LLM 被放进计划、工具调用、观察和修正循环,开始执行多步任务而不只是一次性回答。
红队样本、护栏、最小权限、人工复核和回归评估把一次失败转成可重复测试,并持续约束后续发布。
Source-backed Milestones
每个事件都关联章节、谱系节点和至少一份原始论文、专著、官方档案或标准。影响说明聚焦后续机制,不把单一事件写成唯一原因。
Causal Explorer
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《计算机器与智能》用模仿游戏讨论机器智能,把抽象争论转向可以观察的行为证据。
它没有给出完整智能定义,却建立了此后 AI 研究反复使用的基准思路:先明确任务,再讨论证据。
1955 年提案为 1956 年夏季项目设定语言、抽象、问题求解、自我改进和神经网络等问题。
它把分散的计算、逻辑和神经研究聚到一个名称下,也留下了远大目标与现实能力之间的长期张力。
Rosenblatt 用概率模型描述一个可根据输入调整连接并完成识别的假想神经系统。
可学习权重替代了部分手写规则,但单层边界的能力有限,后来推动了对多层表示的探索。
Samuel 的程序把搜索、局面评估和学习结合起来,实验证明程序能超过其编写者的跳棋水平。
“机器学习”不再只是概念:系统可以用运行经验更新评估函数并改变后续搜索选择;这里不把这项早期组合倒推标记为后来才形成的完整强化学习范式。
SRI 在 1966 至 1972 年研究的移动机器人可以感知环境、规划路线并移动简单物体。
它把图搜索和规划从纸面问题带到受限物理环境,也暴露了现实感知与行动的工程成本。
Hart、Nilsson 与 Raphael 说明如何把领域启发信息纳入图搜索,并讨论一类策略的最优性质。
搜索不再只是盲目枚举;路径成本与启发估计可以在明确条件下共同指导展开顺序。
报告认为许多早期承诺没有兑现,并把组合爆炸列为通用系统扩展时的核心障碍。
它是第一次 AI 寒冬背景中的代表性原始材料;这里把它视为英国评审观点,而不是全球衰退的单一原因。
MYCIN 用规则、置信因子和解释机制处理受限的感染诊疗咨询问题。
专家系统证明窄领域知识可以带来强表现,同时把知识获取、例外维护和责任边界变成新瓶颈。
Rumelhart、Hinton 与 Williams 描述通过输出误差反复调整连接权重的学习过程。
多层网络可以形成中间特征,不必只依赖人工设计的输入表示,为后来的深度学习复兴提供关键机制。
Pearl 系统化了用有向图表达条件依赖、传播证据并进行概率推理的方法。
概率更新从单个公式扩展为结构化推理框架,让知识、依赖和不确定性可以共同建模。
Watkins 与 Dayan 描述一种直接学习最优动作价值的增量方法,并在论文列明的重复采样与表示条件下给出收敛结果。
结果反馈可以更新 state-action 价值而无需每一步的标准动作,但这项定理不代表所有强化学习方法或有限教学 Demo 都保证收敛。
Cortes 与 Vapnik 把输入映射到高维特征空间,并用支持向量确定分类边界。
经典机器学习把优化目标、边界复杂度和泛化联系起来,成为深度学习前的重要高性能路线。
IBM 系统通过专用搜索、评估和大规模并行计算,在 1997 年六局赛中战胜 Garry Kasparov。
胜利说明窄任务中的搜索与算力可以达到超人表现,但不等于系统获得了通用智能。
论文比较手写字符识别方法,并展示卷积网络与全局训练在支票读取系统中的应用。
局部连接和参数共享从机制变成工程系统,为后来更大规模视觉网络提供可复用结构。
ImageNet 以 WordNet 层级组织大规模图像数据,为对象识别训练与可比较评测提供基础。
数据规模与统一任务让模型进步可以被持续比较,也为深度视觉的算力竞赛准备了条件。
2012 年系统在约 120 万张训练图像上使用深层卷积网络和高效 GPU 实现,显著降低 ImageNet 错误率。
算法、数据和算力同时到位后,深度学习从长期研究路线转为视觉领域的主流工程方法。
论文用深度卷积网络、经验回放与 Q-learning,从 Atari 像素输入学习多个游戏的控制策略。
深度表示让价值学习处理高维感知输入,但论文中的 Atari 结果不等于通用智能或现实世界可靠控制。
系统组合监督学习与强化学习训练的策略网络、价值网络和 Monte Carlo 树搜索。
它展示学习表示和经典搜索不是互相替代;强化学习也不是脱离监督学习与搜索单独造成结果。
论文提出仅基于 attention 的序列转换架构,省去循环与卷积,并提升训练并行性。
token 间直接连接和并行训练成为基础模型扩展的关键结构前提。
论文在研究范围内观察到,交叉熵损失随模型规模、数据规模和训练计算量呈现幂律变化。
规模化从经验性尝试变成可测量的工程方向,但较低训练损失本身不等于更可靠、更安全或更符合用户意图。
1750 亿参数模型在不更新权重的情况下,通过提示中的说明和少量示例完成多类任务。
能力入口从专门微调部分转向通用文本交互,同时也放大了数据、评估和系统约束的重要性。
RAG 用神经检索器访问 Wikipedia 稠密索引,再让生成模型依据检索段落作答。
知识更新、来源追踪和生成能力可以拆成系统部件,而不必把全部事实都固化在模型参数中。
研究用自然语言指令描述的一组任务继续微调预训练语言模型,并评估未见任务上的零样本表现。
后训练开始明确塑造“理解请求并按任务格式回答”的行为,而不只是扩大预训练模型。
研究先用标注者示范监督微调,再用候选输出排序训练奖励模型,并通过 PPO 继续优化策略。
研究显示特定任务、标注协议与评测分布中的偏好可以塑造行为,同时也记录简单错误与未解决限制;偏好不是普遍真理,RLHF 也不是全部后训练。
方法让语言模型在推理、调用外部来源、观察结果和更新计划之间交替推进。
Agent 的核心不只是生成一份计划,而是让观察结果持续改变下一步动作。
AI RMF 1.0 用 Govern、Map、Measure、Manage 四个函数组织 AI 生命周期风险管理。
安全与可靠性从单次测试扩展为贯穿设计、部署、监控与复评的组织过程。
生成式 AI Profile 把红队、事件记录、持续评估和风险处置映射到 AI RMF。
现代生成系统的发布门需要可重复证据和持续监控,不能用一次通过代表风险已经消失。